前言:
【资料图】
首先非常感谢大家对这个系列的支持。本期整理了更多我能想到的机制和特性。
(*这里先申明一下,我提出的所有机制可以是我方和敌方都可以拥有的。在干员/敌方栏目提出的机制只是我觉得干员/敌方更可能先拥有,不代表敌方/干员就不可能拥有这个机制。)
那就下来就开始这一期的内容吧。
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干员:
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1. 基于敌方移动速度造成额外伤害的能力
描述:从移动速度为0开始,目标移动速度越快则对其造成的伤害越高
机制:伤害判定时取敌方单位当前的移动速度,而非初始或平均移动速度。甚至可以是单纯计算敌方的位移距离/位移时间来得出移动速度,从而克制拥有瞬移能力的敌方单位。理论上拥有这个能力的干员应该有优先锁定移动速度最快的目标的索敌机制。等
分析:克制高移速的敌方单位,尤其是不可被阻挡的幽灵。这些敌方单位极为容易穿过我方防线,而基于移速造成额外伤害的能力能够帮助我们更好清理这些敌人。从另一方面来说干员的减速能力对于这个机制来说可能是负面效果,但减速意味着有更长的输出时间,这意味着两者的本质没有区别,只是对于高移速的敌人的两种对策罢了。
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2. 技能持续期间可以回复技力的能力
描述:在技能持续期间,下一轮的技力条也可以同时进行回复,如果下一轮的技力条在本轮技能持续期间内回满则停止回复,同时本轮技能结束时即可释放下一轮。
机制:遵循方舟的机制:技能未结束时技力不回复的特点,本机制更可能是一个临时辅助的能力(赋予友方单位这个机制持续n秒)。等
分析:目前有很多干员的决战技持续时间和回转时间都很长,这就导致了技能覆盖空缺太大。如果又是核心技能的话会导致凹轴困难,降低容错率。而本机制可以很好的降低高持续高回转技能的空挡率,提高容错。本机制对瞬发和永续的技能而言则提升极小。
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3. 被锁定时的无敌能力
描述:被敌方的技能锁定时停止攻击,同时获得无敌状态,直到敌方技能结束。
机制:包括所有的指向性技能(如黑蛇的【烈焚灼息】),范围伤害的区域锁定点(如“最后的蒸汽骑士”的【誓死】),等。但不包括“唤醒”的【旅程】这种在抬手后可以用其他手段(如阻挡)规避的技能,等。敌方技能指在敌方描述中所有有【】的能力,(可以/不可以包括其他的指向性技能例如左手的降攻,迷路的巨像的眩晕投掷,等)
分析:目前出现了很多敌方单位拥有能对防线造成极大影响的技能;这些技能要么是有极高的伤害(例如岁相的【天坠】),要么附带很强的减益效果(例如曼德拉的【曼德拉的注目】),或者是附带控制能力(例如首言者的【侵蚀液泡】),并且某些敌方单位在技能释放期间还处于无敌状态,相当于无伤白嫖我方伤害。被锁定无敌的机制虽然限制了干员的攻击,但可以完全无视这些令人头疼的技能,换来更小的防线压力。
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4. 受到攻击使攻击者向该干员方向强制位移的能力
描述:受到攻击后使攻击者向自己方向强制位移n格,若途中有障碍物阻挡,则按照对应向量移动。
机制:注意为强制位移,所以除了免疫失衡的敌方单位,该位移距离无视敌方的重量,即无论如何都为n格。高台和地面干员都可以获得这种能力。等。
分析:非常克制一些手长且站在无法被攻击的刁钻位置远程白嫖的敌人。该特性可以强制此类敌人经过几次攻击就可以暴露在我方火力之下,进而降低处理这类敌人的难度和它们带来的威胁。
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敌方单位:
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1. 新的元素损伤(电磁损伤)
描述:攻击附带电磁损伤,损伤累计满以后使干员每秒回复技力,但技能持续期间每秒失去大量基于最大生命值百分比的生命值,持续一段时间。
机制:也可以是“技力满的时候每秒失去大量基于最大生命值百分比的生命值”,可以/不可以视为异常状态。等。
分析:在一方面,可以巧用电磁损伤充能。但是在另一方面,如果技能为自动开启的非瞬发技能或永续技能则大部分干员可能因为掉血过快来不及回复而暴毙。总体而言对干员技能开启时机的随意性进行了严格的限制,或者在可行的情况下对爆发治疗进行了要求。由于为百分比掉血所以对所有干员的克制都非常强力。
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2. 腐败状态
描述:对一个干员施加腐败状态,状态持续期间任何治疗其的干员会受到等于治疗量的真实伤害。
机制:可以加上一个传染能力,使治疗其的干员获得腐败状态(不过过于阴间),也可以是受到相当于治疗量百分比的真实伤害,可以/不可以对召唤物生效,可以/不可以使自己产生的治疗效果触发。等。
分析:相当于进一步增加治疗压力,对于依赖治疗的干员或非群奶又没有“自身同时享受治疗效果”的医疗干员来说无疑是毁灭的打击。
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总结:
以上是目前我预测的或者是我希望在明日方舟中会出现干员和敌人的机制。每当我有了更多的想法后本系列将持续更新,目前决定是每期更6个特性。喜欢的小伙伴可以分享给其他人哦。如果你有更多的想法欢迎在评论区分享。再次感谢大家的支持!
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